蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
漢字の構造 古代中国の社会と文化 (中公選書)
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| 著者名 |
落合淳思/著
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| 出版者 |
中央公論新社
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| 出版年月 |
2020.7 |
| 請求記号 |
821/00133/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237628029 | 一般和書 | 2階開架 | 文学・芸術 | | 在庫 |
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ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
821/00133/ |
| 書名 |
漢字の構造 古代中国の社会と文化 (中公選書) |
| 著者名 |
落合淳思/著
|
| 出版者 |
中央公論新社
|
| 出版年月 |
2020.7 |
| ページ数 |
325p |
| 大きさ |
20cm |
| シリーズ名 |
中公選書 |
| シリーズ巻次 |
108 |
| ISBN |
978-4-12-110108-2 |
| 分類 |
8212
|
| 一般件名 |
漢字-歴史
中国-歴史-古代
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
原始的な社会に関係する文字、古代文明に関係する文字、祭祀儀礼や制度・軍事を元にした文字…。漢字の成り立ちと字形の構造を解説し、その背景となった古代中国の社会や文化を紹介。先行研究の問題点も検証する。 |
| 書誌・年譜・年表 |
文献:p320〜323 |
| タイトルコード |
1002010024426 |
| 要旨 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
| 目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
| 著者情報 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
-
1 噓つきなボン・ファム
5-76
-
友井羊/著
-
2 レモンパイの夏
77-119
-
矢崎存美/著
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3 大雨とトマト
121-148
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深緑野分/著
-
4 割り切れないチョコレート
149-183
-
近藤史恵/著
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