蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
Pythonプログラミングの技術としくみ オールカラー版 (PC・IT図解)
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| 著者名 |
金城俊哉/著
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| 出版者 |
秀和システム
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| 出版年月 |
2024.3 |
| 請求記号 |
0076/07476/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
東 | 2432795975 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
関連資料
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ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
0076/07476/ |
| 書名 |
Pythonプログラミングの技術としくみ オールカラー版 (PC・IT図解) |
| 著者名 |
金城俊哉/著
|
| 出版者 |
秀和システム
|
| 出版年月 |
2024.3 |
| ページ数 |
327p |
| 大きさ |
21cm |
| シリーズ名 |
PC・IT図解 |
| ISBN |
978-4-7980-6686-8 |
| 一般注記 |
ダウンロードサービス付 |
| 分類 |
00764
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| 一般件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
プログラミング初学者に向けたPythonの入門書。その基本的な概念からスタートし、徐々に実践的なスキルを、身に付けていけるように構成。サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。 |
| 書誌・年譜・年表 |
文献:p327 |
| タイトルコード |
1002310089200 |
| 要旨 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
| 目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
| 著者情報 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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1 「竜巻通廊」の副産物スポーツ
5-35
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2 トレーシー・オースチンになぜ失恋したか
37-60
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3 マイケル・ジョイスの一流「半歩手前」
61-137
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4 全米オープンの「ペロポネソス戦争」
139-183
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5 フェデラーの一瞬
185-222
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