蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0210818282 | 一般和書 | 2階開架 | 文学・芸術 | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
91868/00207/10 |
| 書名 |
丸谷才一全集 第10巻 |
| 著者名 |
丸谷才一/著
池澤夏樹/編纂委員
辻原登/編纂委員
|
| 出版者 |
文藝春秋
|
| 出版年月 |
2014.3 |
| ページ数 |
541p |
| 大きさ |
20cm |
| ISBN |
978-4-16-382730-8 |
| 分類 |
91868
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容注記 |
内容:わたしと小説 歴史といふ悪夢 三人の短篇小説作家 市民小説への意志 四畳半襖の下張裁判 黒い鞄 例外的で正統的 松尾芭蕉の末裔 維子の兄 詩人・批評家・小説家 一種の反小説 最初の作家 水のある風景 女人救済といふ日本文学の伝統 父と子 富士の麓 小説への諷刺 近代といふ言葉をめぐつて 完全な批評家とは何か 吉田秀和さんを悼む 深夜の回想 『風土』について 『夜半楽』について 批評家としての中村真一郎 『雲のゆき来』による中村真一郎論 司馬遼太郎論ノート 『暗室』とその方法 市民でないこと 作家の批評 迷惑な才能 別れの言葉 水辺の挿話 戦後日本最高の喜劇 慶事を喜ぶ 「喪失」の研究 江島宗通といふ男 都市を描く 問はず語り 年上の女 松のデザイン 扇よお前は魂なのだから 現代俳句から古俳諧へ 弓なりの列島と桜前線 夜になれば川は満身に星を鏤める 大岡信の詩を二つ選ぶ もう一人の白秋 大人の女 未来の日本語のために ゴシップ的日本語論 日本語を見わたす 『広辞苑』以後 国語辞典プラス百科事典プラス新語辞典 社長と盲腸と符丁 民族の記憶ををさめる仄暗い倉庫 作文で困つたとき 日本人について考えるための最上の書 引いて役に立ち読んでおもしろい字引 |
| 内容紹介 |
知的冒険に満ち痛快な小説、通説を排して尖鋭・刺戟的な評論。丸谷才一の文業を網羅した全集。第10巻は、大岡昇平から松本清張、村上春樹まで、新しさと刺戟に満ちた同時代作家論と、日本語論を収録。 |
| タイトルコード |
1001310145015 |
| 要旨 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
| 目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
| 著者情報 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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