蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
世界でいちばん透きとおった物語 2 (新潮文庫nex)
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| 著者名 |
杉井光/著
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| 出版者 |
新潮社
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| 出版年月 |
2025.2 |
| 請求記号 |
F7/07430/2 |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238540116 | 一般和書 | 1階開架 | | | 貸出中 |
| 2 |
鶴舞 | 0238664510 | 一般和書 | 1階開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 3 |
西 | 2132741709 | 一般和書 | 一般開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 4 |
熱田 | 2232608501 | 一般和書 | 一般開架 | 文庫本 | | 貸出中 |
| 5 |
南 | 2332469549 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 6 |
東 | 2432844096 | 一般和書 | 一般開架 | 文庫本 | | 貸出中 |
| 7 |
中村 | 2532473622 | 一般和書 | 一般開架 | 文庫本 | | 貸出中 |
| 8 |
港 | 2632630667 | 一般和書 | 一般開架 | 文庫本 | | 貸出中 |
| 9 |
北 | 2732580176 | 一般和書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 10 |
千種 | 2832424291 | 一般和書 | 一般開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 11 |
瑞穂 | 2932728500 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 12 |
中川 | 3032602272 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 13 |
緑 | 3232650139 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 14 |
名東 | 3332845605 | 一般和書 | 一般開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 15 |
天白 | 3432597080 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 16 |
南陽 | 4231090251 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 17 |
富田 | 4431575630 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 18 |
徳重 | 4630912683 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 19 |
徳重 | 4630914689 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
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ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
F7/07430/2 |
| 書名 |
世界でいちばん透きとおった物語 2 (新潮文庫nex) |
| 著者名 |
杉井光/著
|
| 出版者 |
新潮社
|
| 出版年月 |
2025.2 |
| ページ数 |
239p |
| 大きさ |
16cm |
| シリーズ名 |
新潮文庫nex |
| シリーズ巻次 |
す-31-3 |
| ISBN |
978-4-10-180300-5 |
| 分類 |
9136
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| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
新人作家の藤阪の元に奇妙な依頼が舞い込む。コンビ作家・翠川双輔のプロット担当が死去したため未完の作品の解決編を探ってほしいという。担当編集の霧子の力を借りて調べるうち、小説に残された故人の想いが明らかになり…。 |
| タイトルコード |
1002410079256 |
| 要旨 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
| 目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
| 著者情報 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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