感染拡大防止のため、本を読む前、読んだ後は手を洗いましょう。みなさまのご協力をお願いします。

検索結果書誌詳細

  • 書誌の詳細です。 現在、この資料への予約は 0 件あります。
  • ・予約するときは「予約カートに入れる」ボタンをクリックしてください。予約するには図書館窓口で発行したパスワードが必要です。
    ・「予約カートに入れる」ボタンが出ない書誌には予約できません。
    詳しくは「マイページについて-インターネットで予約するには」をご覧ください。

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

デジタルキャラクターアニメーション

著者名 ジョージ・マエストリ/著 松田晃一/訳 細部博史/訳
出版者 プレンティスホール出版
出版年月 1999.03
請求記号 0076/00968/


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。


登録する本棚ログインすると、マイ本棚が利用できます。


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0210470464一般和書2階書庫 在庫 

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 0076/00968/
書名 デジタルキャラクターアニメーション
著者名 ジョージ・マエストリ/著   松田晃一/訳   細部博史/訳
出版者 プレンティスホール出版
出版年月 1999.03
ページ数 368p
大きさ 26cm
ISBN 4-89471-100-1
一般注記 付属資料:CD-ROM(2枚 12cm)
原書名 Digital character animation
分類 007642
一般件名 コンピュータ・グラフィックス   アニメーション
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009810073373

要旨 本書は、3次元のコンピュータグラフィックスで作成した人型キャラクターを作成し、動かす方法について述べたものです。顔や手足のモデリング、身体のモデリング、ポーズのとらせ方から、キャラクターの歩かせ方、モーショングラフの読み方やパスの読み方からキャラクターの重みの見せ方、スローイン/スローアウト、アンティシペーション、オーバーシュート、そして、キャラクターの笑わせ方、などなど。ここで述べられているテクニックは、人型キャラクターを構築する基本的な知識とコツを与えてくれます。また、そのテクニックは、どのツールでも汎用的に使えるものです。このため、本書は長期間に渡って陳腐化することのないバイブル的な内容になっています。加えて、そうして作成したアニメーションをムービーにする方法や、ムービーそのものを作成する方法についても述べられています。
目次 基本的なキャラクターデザイン
アニメーション用に身体をモデリングする
アニメーション用に手をモデリングする
アニメーション用に頭をモデリングする
デジタルキャラクターにポーズを付ける
キャラクターアニメーションの基礎
歩行と運動
擬人化アニメーション
顔のアニメーション
高度なヒントと技巧
デジタルのセットとデジタルの環境を作成する
フィルムにする


内容細目表:

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。