蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書誌情報サマリ
| 書名 |
人生が変わるゲームのつくりかた いいルールってどんなもの? (ちくまQブックス)
|
| 著者名 |
米光一成/著
|
| 出版者 |
筑摩書房
|
| 出版年月 |
2024.10 |
| 請求記号 |
79/02531/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238498844 | じどう図書 | 1階開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 2 |
西 | 2132737137 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 3 |
熱田 | 2232600920 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 4 |
南 | 2332458047 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 5 |
港 | 2632617664 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 6 |
北 | 2732540444 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 7 |
千種 | 2832453050 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 8 |
瑞穂 | 2932707009 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 9 |
中川 | 3032649737 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 10 |
守山 | 3132704457 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 貸出中 |
| 11 |
緑 | 3232673883 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 12 |
名東 | 3332870710 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 13 |
天白 | 3432586661 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 14 |
山田 | 4131000590 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 15 |
南陽 | 4231084288 | じどう図書 | じどう開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 16 |
楠 | 4331651549 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 17 |
富田 | 4431567165 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 18 |
志段味 | 4531010827 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
| 19 |
徳重 | 4630902700 | じどう図書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
79/02531/ |
| 書名 |
人生が変わるゲームのつくりかた いいルールってどんなもの? (ちくまQブックス) |
| 著者名 |
米光一成/著
|
| 出版者 |
筑摩書房
|
| 出版年月 |
2024.10 |
| ページ数 |
127p |
| 大きさ |
19cm |
| シリーズ名 |
ちくまQブックス |
| ISBN |
978-4-480-25151-0 |
| 分類 |
798
|
| 一般件名 |
遊戯
|
| 書誌種別 |
じどう図書 |
| 内容紹介 |
ゲームづくり(=楽しい場を生み出すルールづくり)を習得して、人生を楽しいものに変えていこう! ゲーム作家・米光一成が、ゲームを分析する3つの視点、ゲームづくりの道のりなどを紹介する。 |
| タイトルコード |
1002410049750 |
| 司書のおすすめ |
著者の米光(よねみつ)さんは、「ぷよぷよ」という人気ゲームの開発者。ゲームづくりの核(かく)は、「場を楽しくするルール」を生み出すこと。学校、家庭生活など身のまわりにあるルールも、ゲームのルールづくりを応用して、楽しさを生み出すものに変えることができれば、人生がもっと楽しくなるはず。ゲームについての参考図書、おすすめのボードゲームのリストもついています。『こんなほんあんなほん 2025年度版forティーンズ』より |
| 要旨 |
ゲームづくりの核は「場を楽しくするルール」を生み出すこと。それができれば、君の人生はもっとおもしろくなる。人気ゲームの開発者が、ゲームのつくりかたをイチから伝授。楽しさの仕組みを解明し、遊び、手と頭を動かして使いこなす、かつてないガイドブック! |
| 目次 |
第1章 そもそも、ゲームってなに? 第2章 ゲームはなんでおもしろいのだろう? 第3章 ゲームづくりの5つのステップ 第4章 「好き」からゲームをつくってみよう 第5章 汚くつくってやりなおせ 第6章 ルールを改善するともっとおもしろくなる 第7章 すべてをゲームにしてみよう |
| 著者情報 |
米光 一成 広島生まれ。ゲーム作家・ライター・デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品をつくる。note「表現道場マガジン」で表現力・発想力を鍛えるための活動に取り組む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
前のページへ