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書名

高校生のためのゲームで考える人工知能 ([ちくまプリマー新書])

著者名 三宅陽一郎/著 山本貴光/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.4
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書名 高校生のためのゲームで考える人工知能 ([ちくまプリマー新書])
著者名 三宅陽一郎/著   山本貴光/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2018.4
ページ数 1コンテンツ
シリーズ名 [ちくまプリマー新書]
一般注記 2018年刊を電子化にあたり改変
分類 00713
一般件名 人工知能   ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 電子図書
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
タイトルコード 1002210034951



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